ノード一覧

全 75 ノードの機能と使い方をカテゴリ別に一覧表示

ノード名説明
Color HSV
HSVカラー
🎨 Input(入力)
色相・彩度・明度で色を作成。カラーピッカー付き
Color OKLCH
OKLCHカラー
🎨 Input(入力)
知覚均一な OKLCH 色空間で色を作成。カラーピッカー付き
Color RGB
RGBカラー
🎨 Input(入力)
RGB(0-255)でカラーを作成。カラーピッカー付き
Image Load
画像読込
🎨 Input(入力)
ファイルから画像を読み込み
Pixel Canvas
ピクセルキャンバス
🎨 Input(入力)
エディタで直接ドット絵を描画
Solid Color
単色画像
🎨 Input(入力)
指定色で塗りつぶした画像を生成(Color入力対応)
Float Input
数値入力
🎨 Input(入力)
定数の数値(Float)を出力
Int Input
整数入力
🎨 Input(入力)
定数の整数値を出力
Gaussian Blur
ぼかし
Filter(フィルタ)
ガウシアンぼかしを適用
Brightness
明度調整
Filter(フィルタ)
画像の明るさを調整
HSV Adjust
HSV調整
Filter(フィルタ)
色相・彩度・明度を個別に調整
Invert
色反転
Filter(フィルタ)
色を反転(ネガポジ変換)
Canvas Resize
キャンバス変更
🔄 Transform(変換)
キャンバスサイズ変更(アンカー指定)
Content Resize
コンテンツリサイズ
🔄 Transform(変換)
任意サイズへのリサンプリング
Crop
切り抜き
🔄 Transform(変換)
矩形領域の切り抜き
Fit to Canvas
キャンバスフィット
🔄 Transform(変換)
ターゲットサイズへのフィッティング
Pixel Scale
ピクセルスケール
🔄 Transform(変換)
整数倍ピクセルパーフェクトスケーリング
Transform
変換
🔄 Transform(変換)
移動・整数倍スケール・90°回転・反転
Iso Scene Render
アイソメシーン描画
🔄 Transform(変換)
`IsoScene` を画像と補助マスクへ描画
Iso World To Scene
アイソワールド変換
🔄 Transform(変換)
`IsoWorld` を `IsoScene` に変換
Blend
ブレンド
📐 Compose(合成)
2画像を合成(Normal/Multiply/Screen等)
Iso Assemble
アイソ結合
📐 Compose(合成)
複数の `IsoItem` を 1 つの複合アイテムへまとめる
Iso Place
アイソ配置
📐 Compose(合成)
`IsoItem` を `IsoWorld` 空間へ配置
Iso Scene Compose
アイソメシーン合成
📐 Compose(合成)
複数の `IsoScene` をまとめる
Iso World Compose
アイソワールド合成
📐 Compose(合成)
複数の `IsoWorld` をまとめる
Erase By Mask
マスク減算
📐 Compose(合成)
マスク画像で入力画像のアルファを削る
Mask
マスク
📐 Compose(合成)
マスク画像でアルファ透明度を制御
Opacity
不透明度
📐 Compose(合成)
画像のアルファチャンネルだけを乗算
Reveal
リビール
📐 Compose(合成)
プログレスマップで画像を段階的に表示
Preview
プレビュー
📤 Output(出力)
処理結果をプレビュー表示
Clamp
クランプ
🔢 Math(演算)
値を最小値と最大値の範囲に制限
Math Func
数値関数
🔢 Math(演算)
1つの数値に単項数学関数を適用
Math Op
数値演算
🔢 Math(演算)
2つの数値に2項演算を適用
Compare
比較
🔢 Math(演算)
2つの値を比較して Bool を出力
Switch
切替
🔢 Math(演算)
Bool 条件に応じて 2 つの値を切り替え
List Create
リスト作成
📋 List(リスト)
複数の入力をリストにまとめる
List Length
リスト長さ
📋 List(リスト)
リストの要素数を出力
List Unpack
リスト展開
📋 List(リスト)
リストの要素を個別に出力
Animation Render
アニメーションレンダー
🎬 Animation(アニメーション)
マルチフレーム評価でスプライトシートを生成
Ease In/Out
イージング
🎬 Animation(アニメーション)
イージング関数で値をカーブ補間
Noise Wave
ノイズ波
🎬 Animation(アニメーション)
滑らかなノイズ波信号を生成
Remap
リマップ
🎬 Animation(アニメーション)
値の範囲を別の範囲に線形変換
Sawtooth Wave
ノコギリ波
🎬 Animation(アニメーション)
ノコギリ波信号を生成
Sine Wave
サイン波
🎬 Animation(アニメーション)
サイン波信号を生成(CHOP型)
Square Wave
矩形波
🎬 Animation(アニメーション)
矩形波(パルス波)信号を生成
Time Source
タイムソース
🎬 Animation(アニメーション)
時間・フレーム番号を出力(CHOP型)
Palette Create
パレット作成
🎨 Palette(パレット)
複数のカラー入力からパレットを作成
Palette Extract
パレット抽出
🎨 Palette(パレット)
画像からパレットを抽出
Palette Get
パレット色取得
🎨 Palette(パレット)
パレットからインデックスで1色を取得
Palette Swap
パレット置換
🎨 Palette(パレット)
パレット対応表で画像の色を置換
Iso Block
アイソブロック
🔧 Generate(生成)
`IsoWorld` 空間にブロックを生成
Iso Extrude
アイソメ押し出し
🔧 Generate(生成)
パスを高さ方向へ押し出して立体化
Iso Surface
アイソメ面
🔧 Generate(生成)
パスをアイソメの天面シーンへ変換
Mask Boolean
マスクブーリアン
🔧 Generate(生成)
2つのマスク画像を和・差・積として合成
Mask Scatter
マスク分散
🔧 Generate(生成)
マスク画像の有効領域にスタンプをランダム配置
Path Mask
パスマスク
🔧 Generate(生成)
閉じたパス群を白+アルファのマスク画像に変換
Shape Sweep
シェイプ走査
🔧 Generate(生成)
shape を path に沿って走らせてマスク化
Bezier Path
ベジェパス
🔧 Generate(生成)
インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義
Multi Path
マルチパス
🔧 Generate(生成)
レイヤー管理付き複合ベジェパスエディタ
Path Array
パス配列
🔧 Generate(生成)
パスに沿ってオブジェクトを等間隔配置
Path Bounds
パス境界
🔧 Generate(生成)
パス全体または指定サブパスの境界情報を出力
Path Combine
パス結合
🔧 Generate(生成)
2つのパスを連結して1つにまとめる
Path Fill
パス塗りつぶし
🔧 Generate(生成)
閉じたパスの内部を塗りつぶし
Path Reverse
パス反転
🔧 Generate(生成)
パス全体または指定サブパスの向きを反転
Path Sample
パスサンプル
🔧 Generate(生成)
パス上の位置をサンプリングして座標を出力
Path Split
パス分割
🔧 Generate(生成)
マルチパスからサブパスを抽出
Path Stroke
パスストローク
🔧 Generate(生成)
パスに沿って線を描画
Path Tangent
パス接線
🔧 Generate(生成)
パス上の接線方向ベクトルと角度を出力
Path Transform
パス変換
🔧 Generate(生成)
パス全体に移動・スケール・回転を適用
Path Trim
パストリム
🔧 Generate(生成)
パスの指定区間だけを切り出す
Segment Pack
セグメント組立
🔧 Generate(生成)
座標値からベジェセグメント (Map) を組み立て
Segment Unpack
セグメント分解
🔧 Generate(生成)
ベジェセグメント (Map) を座標値に分解(出力専用パラメータ)
Line
ライン
🔧 Generate(生成)
2点間に直線を描画
Pixel Line
ピクセルライン
🔧 Generate(生成)
ピクセルパーフェクトな直線(ステップ比率ベース)
Shape
図形
🔧 Generate(生成)
基本図形を画像と `Path` の両方で生成
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