概要
5タイル分だけ描けばBlob47の47枚が全部できる、手描き派のオートタイル 生成ノードです。ガイド画像に上書きして描く→つなぐ、の2手で オートタイル一式が完成します。
使い方のポイント
- ワークフローの核心は「guide 出力を保存して、その上に描く」こと。 描くのは [塗り][孤立][横][縦][十字] の5役割だけ
- RPGツクールA2互換レイアウトにも対応しているので、既存のツクール素材の 流用もできる
- 描かずに済ませたいなら
autotile_from_parts(全自動合成)
関連ノード
autotile_from_parts— 全自動版の姉妹ノードrule_canvas— 出力の使い先rule_tile_merge— 複数地形の結合tiled_tileset_export— アトラスの書き出し
何をするノードか
Blob47の47タイルは、実は「クォーター(1/4タイル)5状態×4象限」の組み合わせで全て作れます。 このノードは、5つの役割タイルを描いたテンプレート画像からクォーターを切り出し、 47パターン全てを機械的に合成します。1タイルずつ描いて並べる必要はありません。
基本ワークフロー:
- ノードを置き、
guide出力(ガイド画像)をPNG保存する - ガイドの上に自分の絵を描く(5タイル分だけ)
- 描いた画像を
template入力へ接続する tile_set/rule_setを「ルールキャンバス」へつなぎ、地形名で塗る
主な設定
| ID | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
layout |
テンプレート配置 | 横一列5タイル([塗り][孤立][横][縦][十字])か RPGツクールA2互換(2×3)です。 |
material_id |
地形名 | ルールキャンバスに塗る名前です。例: grass。 |
cell_width / cell_height |
セル幅/高さ | 0 でテンプレートや役割タイルから推定します。 |
columns |
シート列数 | シート画像の列数です(既定8)。 |
つなぎ方の例
AutotileFromTemplate.tile_set -> RuleCanvas.tile_set
AutotileFromTemplate.rule_set -> RuleCanvas.rule_set
RuleCanvas.resolved -> TiledMapExport.resolved
AutotileFromTemplate.atlas -> TiledTilesetExport.atlas
関連
- オートタイル作成(自動合成) — 描かずにパラメータで量産する方式
- ルールキャンバス / ルール描画