概要
3Dプリミティブの「球」を作るノードです。ソリッド系(3D立体をドット絵に 落とすワークフロー)の基本素体で、果実・頭部・岩の丸みなど有機的な形の 出発点になります。
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使い方のポイント
- 単体では表示されない:
solid_renderにつないで初めてドット絵になる solid_combine(なめらか合体)で球同士を溶かし合わせると、雲・スライム・ 木の茂みのような有機形状が簡単に作れるsolid_subtractの「くり抜く側」としても優秀(丸いへこみ・欠け)- 半径 0.5(既定)は 16px/unit なら直径16ドット。仕上がりサイズから逆算する
関連ノード
solid_render— ドット絵への変換(必須の出口)solid_combine/solid_subtract/solid_intersect— 合成・くり抜きsolid_transform— 移動・回転・拡縮solid_box/solid_cylinder— 他の基本素体
使用例
くり抜きの型や、なめらか合体での有機形状づくりに。