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ソリッド球

solid_sphere

球の立体を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
半径
radius
Float
0.50.05–16 / step 0.05

球の半径です。

color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

ソリッドID
solid_id
Text

ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。

概要

3Dプリミティブの「球」を作るノードです。ソリッド系(3D立体をドット絵に 落とすワークフロー)の基本素体で、果実・頭部・岩の丸みなど有機的な形の 出発点になります。

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使い方のポイント

  • 単体では表示されない: solid_render につないで初めてドット絵になる
  • solid_combine(なめらか合体)で球同士を溶かし合わせると、雲・スライム・ 木の茂みのような有機形状が簡単に作れる
  • solid_subtract の「くり抜く側」としても優秀(丸いへこみ・欠け)
  • 半径 0.5(既定)は 16px/unit なら直径16ドット。仕上がりサイズから逆算する

関連ノード

  • solid_render — ドット絵への変換(必須の出口)
  • solid_combine / solid_subtract / solid_intersect — 合成・くり抜き
  • solid_transform — 移動・回転・拡縮
  • solid_box / solid_cylinder — 他の基本素体

使用例

くり抜きの型や、なめらか合体での有機形状づくりに。

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ソリッド球 — PixPipeline ノード解説