概要
Solid(彫刻)レーンの基本部品、SDFの直方体です。Solidレーンはくり抜き・融合が
できるのが特長で、このボックスを solid_combine(融合)や solid_subtract(くり抜き)
で加工しながら形を彫り出していきます。GLBには出せない代わりに、有機的な造形が得意です。
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使い方のポイント
- 最小構成
ソリッドボックス → ソリッドレンダリング → サーフェース光プレビューを まず動かして、1×1×1が何ピクセルになるか(pixels_per_unit)の感覚を掴む - 形作りの基本ループ: 基本形を置く →
solid_transformで配置 →solid_combineで 足す/solid_subtractで削る → 3Dビューで確認 - 面取り・丸みは combine のスムース融合で作れるため、箱は「硬い素形」として シンプルに使うのがコツ
- ゲームに持ち込むメッシュが必要なら Model レーン(
model_box)へ。 レーンの使い分けはガイド「08 3D機能」の表を参照
使用例
ソリッドボックス → ソリッドレンダリング でアイソメブロックの最小構成。
関連ノード
solid_sphere/solid_cylinder/solid_cone/solid_stairs— 他の基本形solid_combine/solid_subtract/solid_intersect— 形の加工solid_transform— 配置・回転model_box— GLBが必要な場合のModelレーン版