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モデルくさび

model_wedge

フラット法線、自動UV、top/side/bottom領域を持つZ-upの三角柱くさびを生成します。メッシュブーリアンは行いません。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
size_x
Float
10.01–64 / step 0.05

x方向の大きさです。

奥行き
size_y
Float
10.01–64 / step 0.05

y方向の大きさです。

高さ
size_z
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

パーツ名
name
Text
Wedge

GLBに保存する安定したパーツ名です。

概要

ローポリの「くさび(三角柱)」ポリゴンモデルを作るノードです。坂・スロープ・ 片流れ屋根・矢印の素体で、Solid 系の solid_ramp に対応する Model 版です。

使い方のポイント

  • ゲームマップの地形パーツとして model_box と組むのが定番: 箱=平地、くさび=坂。同じ幅・奥行きにしておくとタイルとして揃う
  • top / side / bottom が別領域なので、坂面だけ別テクスチャ (階段模様・草)を貼れる

関連ノード

  • model_box — 平地・土台の相方
  • solid_ramp — ドット絵画像系の同形状
  • model_array — 坂の連続配置
  • model_set_material / model_gltf_export — 標準フロー
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モデルくさび — PixPipeline ノード解説