概要
モデルにPBR素材(テクスチャ等)を割り当てるノードです。形は変えず、 全体または名前付き領域(top / body 等)単位で素材を設定します。 「プリミティブ生成 → 素材割り当て → 確認 → 書き出し」の要の工程です。
使い方のポイント
Scope = AllMatchingは全パーツ、PartIdは指定した安定Part IDだけを対象にします。Part Nameではなく、3Dビューの選択表示などに出るPart IDを指定します。- Part ID限定時でも、入力Material IDと同じ素材assetを対象外パーツが共有していると asset置換の見た目は対象外にも及ぶため警告します。独立させる場合は別Material IDを使います。
- 領域名を指定すれば部位別の素材分けができる: 円柱の body に木目、 top に年輪、のような割り当てが頂点編集なしで済む
- テクスチャはグラフ内で作ったドット絵画像をそのまま使える。 「ノードで作ったタイルテクスチャを箱に貼る」が一気通貫でつながる
- 複数モデルに同じ素材を配るなら、素材側を共通ノードにして分岐させる
関連ノード
model_render— 割り当て結果の確認model_trim_sheet_apply— トリムシート方式のUV割り当てtexture_layout_dilate— テクスチャのにじみ対策model_gltf_export— 書き出し