概要
テクスチャのUV島の縁を余白へ押し広げる(ダイレーション)ノードです。 UV境界のすぐ外が透明・別色だと、レンダリング時のサンプリングで縁に にじみ(黒フチ・継ぎ目)が出る——それを防ぐゲームテクスチャの定番前処理です。
使い方のポイント
- 定位置は書き出し・貼り付け直前: 完成テクスチャ + プリミティブの
texture_layout出力 → dilate →model_set_material - UV島をまたがず余白(ガター)だけに広げるので、隣の島を汚さない
- 「モデルの縁に変な色の線が出る」症状を見たら、まずこれの入れ忘れを疑う
関連ノード
model_set_material— 処理後テクスチャの適用先model_trim_sheet_apply— 共有シート運用との組み合わせmodel_gltf_export— 書き出し前の最終処理