概要
閉じたベジェパスに厚みを付けてポリゴンモデル化するノードです。 ロゴ・看板・装飾プレートなど、プリミティブでは作れない自由な輪郭の 3D素材を、パスエディタで描いてそのままモデルにできます。
使い方のポイント
- Solid 系の
solid_extrudeの Model 版。ドット絵画像が欲しいなら Solid、 エンジンに持ち込むポリゴンが欲しいならこちら - 穴あき形状は even-odd 対応: 外枠と内枠を別サブパスで描けば ドーナツ板・額縁になる
- cap(表裏)と side(側面)のUVが分かれるので、面と縁で別テクスチャが貼れる
Singleのサブパス番号は接続Pathの個数に合わせて上限が更新される。 存在しない番号は0番へ置き換えずエラーになるので、意図しない輪郭を 気付かず立体化することはない
関連ノード
solid_extrude— ドット絵画像系の同機能model_revolve— 回転体版multi_path_editor— 輪郭の描画元model_set_material/model_gltf_export— 標準フロー