まず何に使う?
- 床、壁、背景板などの下地サーフェースを作る
Surface Compositeの下地として使う- 素材IDや面IDだけを持った簡単なテスト面を作る
概要
素材ID・面ID・高さ情報を持った単色の平面サーフェースを作るノードです。 Surface 系ワークフロー(ライティングや素材別処理ができる拡張画像)の 「無地の下敷き」で、床・壁・背景板の出発点になります。
使い方のポイント
- Surface 版の
solid_colorと考えると分かりやすい。見た目は単色でも、 素材IDと高さを持つのでライティングや素材別の後処理が効く - 定番構成: surface_solid(床) →
surface_compositeで上に部品を重ねる →surface_light_previewで光を当てる - material_id は
core:stoneのような命名で他ノードと揃える
関連ノード
surface_composite— 下地としての主な行き先surface_light_preview— ライティング確認solid_render— 立体からサーフェースを作るもう1つの入り口surface_set_map— 後からのマップ差し替えバージョン: 1
使用例
[Surface Solid] → surface → [Surface Composite] → [Surface Light Preview]
Surface Solid を壁や床の下地にして、その上に Shape や Path Fill の surface を重ねると、素材IDや高さを保ったまま合成できます。