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色補正 HSV

color_adjust_hsv

1色だけをHSV基準で補正します。色相回転や、ゲーム素材向けの分かりやすい色替えに使いやすい補正ノードです。

確認済み
解説あり

入力ポート

名前説明
color
Color
必須
補正したい元の色です。

出力ポート

名前説明
color
Color
補正後の色です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
色相 +/-
hue_delta
Float
0-360–360 / step 1

HSVの色相を角度でずらします。+120なら赤系を緑系へ回すような色替えができます。

彩度 +/-
saturation_delta
Float
0-1–1 / step 0.01

HSVの彩度を足し引きします。プラスで鮮やかに、マイナスでグレー寄りになります。

明度 +/-
value_delta
Float
0-1–1 / step 0.01

HSVの明度Vを足し引きします。

透明度 +/-
alpha_delta
Float
0-100–100 / step 1

不透明度を足し引きします。-20なら少し透明にします。

1色をHSV基準で補正します。

HSVは「色相」「彩度」「明度」を直感的に動かしやすい色空間です。色相を大きく回して赤系を青系へ変える、彩度を落としてグレー寄りにする、ゲーム素材向けのはっきりした色替えを作る、といった用途に向いています。

概要

Color 1色をHSVで補正するノードです(画像全体用の hsv_adjust とは別物)。 palette_get で取り出した1色を加工して palette_set で戻す、色単位の 編集チェーンの中間部品です。

使い方のポイント

  • 3点セットで使う: palette_get → color_adjust_hsv → palette_set。 「2番の色の色相を120度回す」がノードとして組める
  • 色相を大きく回す色違い量産(赤鎧→青鎧)に向く。微妙な明暗調整は OKLCH 版(color_adjust_oklch)の方が見た目が自然
  • 補正値を波形で駆動すればパレット色のアニメーションにもなる

関連ノード

  • color_adjust_oklch — 知覚均等な補正の姉妹版
  • palette_get / palette_set — 前後段の定番
  • palette_adjust_hsv — 複数スロット一括版
  • hsv_adjust — 画像全体のHSV補正

使い方

  1. Palette Get でパレットから1色を取り出します。
  2. このノードで色相や彩度を補正します。
  3. Palette Set で補正した色を元のパレットの指定番号へ戻します。

OKLCH版よりも、色相回転や派手な色替えを分かりやすく作りたい場面に向いています。

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色補正 HSV — PixPipeline ノード解説