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Model素材読込

model_asset_load

再編集可能なPixPipeline Model素材(.pxmodel)を読み込みます。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
Model素材パス
path
FilePath

再編集可能なPixPipeline Model素材のパスです。

概要

.pxmodel に保存したModelを、階層・パーツID・ピボット・UV・PBRテクスチャを保ったままグラフへ戻します。GLBの再読み込みではなく、PixPipeline内で再編集するための素材読込です。

使い方のポイント

  • Model素材読込 → Model変換 / Modelレンダリング / モデルGLB書き出し の順で接続します。
  • 読み込んだ内容のハッシュを含むresource cache keyで再利用を判定します。 更新時刻だけに依存しないため、同じ時刻でも内容が変われば別データとして扱われます。

よくある失敗

  • .glb は指定できません。GLBはゲーム向け完成品、.pxmodel は再編集用素材です。
  • ファイルの契約バージョンまたは内部Modelが不正な場合は、途中まで復元せずエラーになります。

関連ノード

  • model_asset_save
  • model_gltf_export
  • model_render
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