概要
.pxmodel に保存したModelを、階層・パーツID・ピボット・UV・PBRテクスチャを保ったままグラフへ戻します。GLBの再読み込みではなく、PixPipeline内で再編集するための素材読込です。
使い方のポイント
Model素材読込 → Model変換 / Modelレンダリング / モデルGLB書き出しの順で接続します。- 読み込んだ内容のハッシュを含むresource cache keyで再利用を判定します。 更新時刻だけに依存しないため、同じ時刻でも内容が変われば別データとして扱われます。
よくある失敗
.glbは指定できません。GLBはゲーム向け完成品、.pxmodelは再編集用素材です。- ファイルの契約バージョンまたは内部Modelが不正な場合は、途中まで復元せずエラーになります。
関連ノード
model_asset_savemodel_gltf_exportmodel_render