概要
画面を方向性のある帯に分割する領域生成ノードです。水深の段階・夕焼けの
空・地面の高さ分けなど、「流れのある面」を規則的に作りたい時の道具です。
割れや乱れが欲しければ姉妹ノードの region_strata を使います。
使い方のポイント
- 背景の定番レシピ:
region_bands(Horizontal, band_count=4〜8) → region_fillにグラデーション的な色並びを与えると、水深・空・地層の塗り分けになる jitterとfrequencyで境界のゆらぎを調整: jitter=0 なら定規で引いた帯、 上げるほど自然な波打ちに。frequency は波の細かさ- 斜め方向(
DiagonalDown/DiagonalUp)は光線・雨・スピード感の表現にも
関連ノード
region_strata— 割れ・分断のある地層版region_fill— 帯への色割り当てregion_border/region_boundary_trace— 境界線の抽出region_warp— 帯全体の歪み付け
最終サイズで、横・縦・斜め方向の帯状 RegionMap を直接生成します。地層、水深、段差、背景の方向性ある面分けに向きます。
主なパラメータ
| ID | 内容 |
|---|---|
width / height |
RegionMap のピクセルサイズ |
direction |
Horizontal / Vertical / DiagonalDown / DiagonalUp |
band_count |
帯の数 |
jitter |
境界のゆらぎ量 |
frequency |
境界ゆらぎの細かさ |
wrap_x / wrap_y |
左右・上下ループとして扱う |
id_order |
生成後のID整理方法 |
使い方
- 最終画像と同じ
width/heightを設定します。 - 地形や水深の向きに合わせて
directionを選びます。 band_countとjitterを調整し、必要なら小領域統合や領域境界トレースへ接続します。
mask を接続すると、マスクの有効範囲内だけを帯領域にし、外側は OUTSIDE として扱います。マスクは 明度 * アルファ >= 0.5 のピクセルを有効範囲として扱います。マスク接続時は任意形状を優先し、wrap_x / wrap_y は出力上無効になります。
Region Strata より規則的な帯を作るノードです。水深、地形の高さ段階、背景の方向性など、面の流れを読みやすくしたい時はこちらを使います。岩場の割れや途中分断が欲しい場合は Region Strata が向いています。