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モデルピラミッド

model_pyramid

フラット法線、自動UV、side/bottom領域を持つZ-upの四角錐を生成します。メッシュブーリアンは行いません。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
size_x
Float
10.01–64 / step 0.05

x方向の大きさです。

奥行き
size_y
Float
10.01–64 / step 0.05

y方向の大きさです。

高さ
size_z
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

パーツ名
name
Text
Pyramid

GLBに保存する安定したパーツ名です。

概要

ローポリの「四角錐(ピラミッド)」ポリゴンモデルを作るノードです。 四角い屋根・ピラミッド・スパイク(トゲ)の素体。side / bottom の領域名を 持つ自動UV付きです。

使い方のポイント

  • 四角い建物(model_box)の屋根はこれ。丸い塔の屋根は model_cone
  • 底面の幅と高さの比率でトゲ〜どっしりした屋根まで表情が変わる
  • 小さくして model_array(円形配置)に通すと王冠・罠のトゲ列になる

関連ノード

  • model_box — 土台の相方
  • model_cone — 円錐版
  • model_array — トゲの量産
  • model_set_material / model_render / model_gltf_export — 標準フロー
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モデルピラミッド — PixPipeline ノード解説