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モデル円錐

model_cone

自動UVとbody/bottom領域を持つZ-up・フラットシェーディングの円錐を生成します。底面のフタは無効化でき、メッシュブーリアンは行いません。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
半径
radius
Float
0.50.01–32 / step 0.05

x-y平面上の底面半径です。

高さ
height
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

分割数
segments
Int
163–128

側面を構成する平面の分割数です。

フタ
capped
Bool
true

底面のフタを生成します。

パーツ名
name
Text
Cone

GLBに保存する安定したパーツ名です。

概要

ローポリの「円錐」ポリゴンモデルを作るノードです。塔の屋根・木(針葉樹)・ とんがり帽子の素体。body / bottom の領域名を持つ自動UV付きで、Model 系の 基本プリミティブの1つです。

使い方のポイント

  • model_cylinder の上に重ねて塔にするのが定番の組み合わせ (位置合わせと合成は Model 系の配置機構で)
  • セグメント数少なめ+フラットシェーディングがローポリの味。 4角にすればピラミッド的にも使える(専用の model_pyramid もある)
  • 底面のフタは地面に置くなら無効化してよい(見えないポリゴンの節約)

関連ノード

  • model_pyramid — 四角錐の専用版
  • model_cylinder — 塔の胴体の相方
  • model_set_material / model_render / model_gltf_export — 標準フロー
  • solid_cone — ドット絵画像系の同形状
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モデル円錐 — PixPipeline ノード解説