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モデル円柱

model_cylinder

自動UVとbody/top/bottom領域を持つZ-up・フラットシェーディングの円柱を生成します。フタは無効化でき、メッシュブーリアンは行いません。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
半径
radius
Float
0.50.01–32 / step 0.05

x-y平面上の半径です。

高さ
height
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

分割数
segments
Int
163–128

側面を構成する平面の分割数です。

フタ
capped
Bool
true

上面と底面のフタを生成します。

パーツ名
name
Text
Cylinder

GLBに保存する安定したパーツ名です。

概要

ローポリの「円柱」ポリゴンモデルを作るノードです。柱・タンク・缶・丸太の 素体で、body / top / bottom の領域名を持つ自動UV付き。ドット絵テクスチャを 貼る Model 系ワークフローの基本プリミティブです。

使い方のポイント

  • セグメント数を絞るのがローポリの流儀: 6〜8角柱でもドット絵テクスチャと フラットシェーディングなら十分「円柱」に見える
  • 側面(body)と上下面(top/bottom)は別領域なので、 model_set_material で別テクスチャを貼れる(木目の丸太など)
  • フタ不要の筒(パイプ)はフタを無効化してポリゴンを節約

よくある失敗

  • Solid系と混ぜようとする: solid_cylinder とは別系統。ドット絵画像が 欲しいなら Solid 系、3Dモデル素材が欲しいなら Model 系

関連ノード

  • model_cone — 屋根・先端の相方
  • model_set_material / model_render / model_gltf_export — 標準フロー
  • solid_cylinder — ドット絵画像系の同形状
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モデル円柱 — PixPipeline ノード解説