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モデル平面

model_plane

フラット法線、自動UV、top領域を持つ+z向きの片面平面を生成します。メッシュブーリアンは行いません。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
size_x
Float
10.01–64 / step 0.05

x方向の大きさです。

奥行き
size_y
Float
10.01–64 / step 0.05

y方向の大きさです。

パーツ名
name
Text
Plane

GLBに保存する安定したパーツ名です。

概要

ゲームエンジン向けポリゴンモデルの「1枚板」を作るノードです。Model 系 (ローポリ+ドット絵テクスチャの3D素材ワークフロー)の最小プリミティブで、 地面・看板・ビルボードの素体になります。

使い方のポイント

  • Model 系の基本フロー: プリミティブ生成 → model_set_material で テクスチャ割り当て → model_render で確認 → model_gltf_export で エンジンへ書き出し
  • 自動UVと領域名(top)を持つので、texture_layout 出力に合わせて ドット絵テクスチャを描けばそのまま貼れる
  • このPlaneは+z側からだけ見える片面ポリゴン。看板・ビルボードを両側から 見せたい場合は、反転したPlaneをもう1枚作ってmodel_groupでまとめる
  • Solid 系(ドット絵画像が最終出力)との違い: Model 系は ポリゴンモデル自体が成果物。用途で系統を選ぶ

関連ノード

  • model_box — 箱プリミティブ
  • model_set_material — テクスチャ・素材の割り当て
  • model_render — プレビュー確認
  • model_gltf_export — GLB書き出し
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モデル平面 — PixPipeline ノード解説