概要
ゲームエンジン向けポリゴンモデルの「1枚板」を作るノードです。Model 系 (ローポリ+ドット絵テクスチャの3D素材ワークフロー)の最小プリミティブで、 地面・看板・ビルボードの素体になります。
使い方のポイント
- Model 系の基本フロー: プリミティブ生成 →
model_set_materialで テクスチャ割り当て →model_renderで確認 →model_gltf_exportで エンジンへ書き出し - 自動UVと領域名(top)を持つので、
texture_layout出力に合わせて ドット絵テクスチャを描けばそのまま貼れる - このPlaneは+z側からだけ見える片面ポリゴン。看板・ビルボードを両側から
見せたい場合は、反転したPlaneをもう1枚作って
model_groupでまとめる - Solid 系(ドット絵画像が最終出力)との違い: Model 系は ポリゴンモデル自体が成果物。用途で系統を選ぶ
関連ノード
model_box— 箱プリミティブmodel_set_material— テクスチャ・素材の割り当てmodel_render— プレビュー確認model_gltf_export— GLB書き出し