まず何に使う?
- patch を最終画像へ反映したい時
- patch の ON/OFF や merge の結果を画像へ戻したい時
- 生成ノードと手修正ノードを分離して組みたい時
概要
パッチ(修正差分)を画像に反映する適用ノードです。編集は pixel_patch、
制御は patch_toggle / patch_merge、そして最終的に絵へ戻すのがこのノード
——というパッチ系の役割分担の「出口」にあたります。
使い方のポイント
- 定番構成:
画像 + (pixel_patch や merge済みの) patch → patch_apply。 patch 未接続なら素通しなので、先に配置しておいても安全 - サイズ不一致はエラーになる。パッチの対象サイズと適用先画像を揃える
関連ノード
pixel_patch— パッチの編集元patch_merge/patch_toggle— 適用前の集約・切り替えimage_manual_diff— 外部修正由来のパッチ
注意
patchが未接続なら、imageをそのまま通します。- patch の対象サイズと
imageのサイズが合わない場合は node error になります。 - patch を画像へ戻す責務はこのノードに寄せ、編集状態は
PixelPatch側へ残すのが基本です。
使用例
Noise Generate -> PatchApply- 下流で patch をつなぐ準備を先に作れます
Pixel Patch.patch -> PatchApply- 手修正差分だけを別ノードとして適用できます
PatchMerge -> PatchApply- 複数 patch をまとめてから 1 回で反映できます