概要
2つの記録レイヤー(RecordedLayer)を1つに統合するノードです。
別々のテイクで記録した動き(体の揺れ+腕の動き)を合流させてから
クリップ化できます。クリップ版の clip_mixer の記録レイヤー段階版です。
使い方のポイント
- 同じ対象のレイヤーは
B側が勝つ「置き換え」であり、動きのブレンドではない (この点はclip_mixerと同じ) - 「パーツごとに別テイクで記録して合成」の分業スタイルを可能にする。 記録し直しも該当テイクだけで済む
関連ノード
clip_mixer— クリップ段階での同等処理record_take/pose_step_track— 合成する記録の供給元keyframe_clip— 統合後のクリップ化
注意
- 同じ
idを持つ layer が重なった場合、B側が優先されます。 - 現在は対象ごとの加算合成ではなく、layer document の統合を担当します。
- 衝突判定は表示名ではなくJSON内の完全に同じ layer IDです。同一IDだけ
BがAを置換し、出力durationは両入力の大きい方になります。 - 評価用の時刻入力は
progress(0〜1)一本です。Time Sourceはprogressへ接続します。 旧バージョンの絶対秒timeピンは廃止済みです(旧接続は読込時にprogressへ繋ぎ替え)。