ノード一覧
全330ノードを20カテゴリから検索できます。
26件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| FXエミッター2D fx_emitter_2d 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | FxState2D document に決定論的な emitter を追加します。必要なら画像マスクで発生位置を制限できます。 | 確認済み 解説あり |
| FXスプライトシートベイク fx_bake_spritesheet 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 決定論的な FX レーンをスプライトシートへベイクします。FX 入力はフレーム数と FPS を、画像入力は各フレームの最終見た目を渡します。 | 確認済み 解説あり |
| FXドメイン2D fx_domain_2d 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 決定論的な pixel FX のフレームドメインを定義します。 | 確認済み 解説あり |
| FXフォース fx_force 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | FxState2D document に force field を追加します。 | 確認済み 解説あり |
| FXラスタライズ fx_rasterize 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | FxState2D を現在フレーム画像へラスタライズし、raw の連続再生用スプライトシートも返します。必要なら粒子の見た目用スタンプ画像も使えます。 | 確認済み 解説あり |
| アニメーションレンダー animation_render 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 上流グラフを各フレームで評価し、スプライトシートとして出力します | 確認済み 解説あり |
| イージング ease_in_out 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 入力値(0〜1)にイージング関数を適用します | 確認済み 解説あり |
| うごき sprite_motion 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 画像の「動きフィルタ」。画像の流れ道に挟むだけで、画像全体が動きます(移動/往復/回転/バウンド/揺れ/点滅/ふわふわ/ランダム)。パラメータのピン化は不要です。 | 確認済み 解説あり |
| キーフレームクリップ keyframe_clip 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | ユーザー向け animation clip を保持し、RecordedLayer 入力を clip 形式へ橋渡しできます | 確認済み 解説あり |
| クリップミキサー clip_mixer 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 2 つの AnimationClip document を統合し、同じ id の track は後段側で置き換えます | 確認済み 解説あり |
| クリップループ補正 clip_loop_fit 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | AnimationClip の先頭状態を尺の位置(フレーム D)へ複製します。書き出しフレーム 0〜D-1 は「先頭に戻る直前」で止まり、ループしても一瞬止まりません | 確認済み 解説あり |
| クリップ適用パス clip_apply_path 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | AnimationClip の point / handle track を Path へ適用します | 確認済み 解説あり |
| クリップ適用画像 clip_apply_image 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | AnimationClip の transform track を render-domain の Image へ適用します | 確認済み 解説あり |
| スプライトシートフレーム取得 sprite_sheet_frame_get 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | spritesheet 契約から 1 フレームだけを抜き出します | 確認済み 解説あり |
| スプライトシートレイヤー合成 sprite_sheet_layer_compose 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 複数のスプライトシートを同じフレーム番号ごとに重ねます | 確認済み 解説あり |
| スプライトシート再生 sprite_sheet_playback 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | spritesheet 契約を再生し、現在フレームの画像を返します | 確認済み 解説あり |
| スプライトシート作成 sprite_sheet_pack 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | List<Image> をスプライトシートへ詰め、SpriteSheet document を出します | 確認済み 解説あり |
| スプライトシート情報 sprite_sheet_info 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | raw spritesheet 画像と部分的なヒントから SpriteSheet document を正規化します | 確認済み 解説あり |
| タイムソース time_source 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 正規化時間とフレーム番号を出力するアニメーション基盤ノード | 確認済み 解説あり |
| テイク記録 record_take 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 直接操作のテイクを RecordedLayer document として保持します | 確認済み 解説あり |
| ポーズステップ pose_step_track 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 離散ポーズを RecordedLayer document として保持します | 確認済み 解説あり |
| モーション motion 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 数値のパラメータを自動で動かすノードです。動き(移動/往復/回転/バウンド/揺れ/点滅/ふわふわ/ランダム)と量、速さを選ぶだけ。出力を、動かしたいパラメータのピン(📌でピン化)に繋ぐと、そのパラメータが毎フレーム動きます。 | 確認済み 解説あり |
| リマップ remap 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 値を一つの範囲から別の範囲に変換します | 確認済み 解説あり |
| ループ補正 loop_fit 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 各 layer の先頭サンプルを尺の位置へ複製します。再生は「先頭に戻る直前」で止まり、ループしても一瞬止まりません | 確認済み 解説あり |
| レイヤーミキサー layer_mixer 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 2つの RecordedLayer document を統合し、同じ id の layer は後段側で置き換えます | 確認済み 解説あり |
| 時間差 stagger 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | たくさんのものを「少しずつ遅らせて順番に」動かすためのノードです。草が端から順に揺れる、パーツが1テンポ遅れてついてくる、といった時間差を作れます。いくつ動かすかと1個あたりの遅れを決めると要素ごとの遅れのリストが出てくるので、list_map と組み合わせて使います。 | 確認済み 解説あり |