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ノード一覧

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26件が一致

ノード名概要
FXエミッター2D
fx_emitter_2d
🎬 アニメーション
FxState2D document に決定論的な emitter を追加します。必要なら画像マスクで発生位置を制限できます。
FXスプライトシートベイク
fx_bake_spritesheet
🎬 アニメーション
決定論的な FX レーンをスプライトシートへベイクします。FX 入力はフレーム数と FPS を、画像入力は各フレームの最終見た目を渡します。
FXドメイン2D
fx_domain_2d
🎬 アニメーション
決定論的な pixel FX のフレームドメインを定義します。
FXフォース
fx_force
🎬 アニメーション
FxState2D document に force field を追加します。
FXラスタライズ
fx_rasterize
🎬 アニメーション
FxState2D を現在フレーム画像へラスタライズし、raw の連続再生用スプライトシートも返します。必要なら粒子の見た目用スタンプ画像も使えます。
アニメーションレンダー
animation_render
🎬 アニメーション
上流グラフを各フレームで評価し、スプライトシートとして出力します
イージング
ease_in_out
🎬 アニメーション
入力値(0〜1)にイージング関数を適用します
うごき
sprite_motion
🎬 アニメーション
画像の「動きフィルタ」。画像の流れ道に挟むだけで、画像全体が動きます(移動/往復/回転/バウンド/揺れ/点滅/ふわふわ/ランダム)。パラメータのピン化は不要です。
キーフレームクリップ
keyframe_clip
🎬 アニメーション
ユーザー向け animation clip を保持し、RecordedLayer 入力を clip 形式へ橋渡しできます
クリップミキサー
clip_mixer
🎬 アニメーション
2 つの AnimationClip document を統合し、同じ id の track は後段側で置き換えます
クリップループ補正
clip_loop_fit
🎬 アニメーション
AnimationClip の先頭状態を尺の位置(フレーム D)へ複製します。書き出しフレーム 0〜D-1 は「先頭に戻る直前」で止まり、ループしても一瞬止まりません
クリップ適用パス
clip_apply_path
🎬 アニメーション
AnimationClip の point / handle track を Path へ適用します
クリップ適用画像
clip_apply_image
🎬 アニメーション
AnimationClip の transform track を render-domain の Image へ適用します
スプライトシートフレーム取得
sprite_sheet_frame_get
🎬 アニメーション
spritesheet 契約から 1 フレームだけを抜き出します
スプライトシートレイヤー合成
sprite_sheet_layer_compose
🎬 アニメーション
複数のスプライトシートを同じフレーム番号ごとに重ねます
スプライトシート再生
sprite_sheet_playback
🎬 アニメーション
spritesheet 契約を再生し、現在フレームの画像を返します
スプライトシート作成
sprite_sheet_pack
🎬 アニメーション
List<Image> をスプライトシートへ詰め、SpriteSheet document を出します
スプライトシート情報
sprite_sheet_info
🎬 アニメーション
raw spritesheet 画像と部分的なヒントから SpriteSheet document を正規化します
タイムソース
time_source
🎬 アニメーション
正規化時間とフレーム番号を出力するアニメーション基盤ノード
テイク記録
record_take
🎬 アニメーション
直接操作のテイクを RecordedLayer document として保持します
ポーズステップ
pose_step_track
🎬 アニメーション
離散ポーズを RecordedLayer document として保持します
モーション
motion
🎬 アニメーション
数値のパラメータを自動で動かすノードです。動き(移動/往復/回転/バウンド/揺れ/点滅/ふわふわ/ランダム)と量、速さを選ぶだけ。出力を、動かしたいパラメータのピン(📌でピン化)に繋ぐと、そのパラメータが毎フレーム動きます。
リマップ
remap
🎬 アニメーション
値を一つの範囲から別の範囲に変換します
ループ補正
loop_fit
🎬 アニメーション
各 layer の先頭サンプルを尺の位置へ複製します。再生は「先頭に戻る直前」で止まり、ループしても一瞬止まりません
レイヤーミキサー
layer_mixer
🎬 アニメーション
2つの RecordedLayer document を統合し、同じ id の layer は後段側で置き換えます
時間差
stagger
🎬 アニメーション
たくさんのものを「少しずつ遅らせて順番に」動かすためのノードです。草が端から順に揺れる、パーツが1テンポ遅れてついてくる、といった時間差を作れます。いくつ動かすかと1個あたりの遅れを決めると要素ごとの遅れのリストが出てくるので、list_map と組み合わせて使います。
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