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ソリッド丸め

solid_round

立体全体を膨らませて角を丸くします。

確認済み
解説あり

入力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
必須
加工したい立体です。

出力ポート

名前説明
ソリッド
solid
Solid
加工後の立体です。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
丸め半径
radius
Float
0.10–4 / step 0.01

丸めの半径です。

概要

立体の角をまとめて丸くする仕上げノードです。組み上げたブーリアン結果の 硬いエッジを一括で柔らかくして、おもちゃ・お菓子・スライムのような 親しみのある質感に寄せられます。

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使い方のポイント

  • 置き場所は合成の: solid_combine / solid_subtract でできた エッジごと丸めるのが効果的(丸めてから合成すると継ぎ目に角が残る)
  • radius は控えめから: 0.05〜0.1(16px/unit で約1〜2ドット)でも ドット絵の印象は十分変わる。大きくすると形自体が膨らんで細部が潰れる
  • 全体が一律に膨らむ点に注意。サイズが増えるのが困る場合は 元の素体を radius ぶん小さめに作る

関連ノード

  • solid_combine / solid_subtract — 丸める対象を作る側
  • solid_intersect — 部分的な角処理の別解(型で切る)
  • solid_render — ドット絵への変換

使用例

硬いCSG結果を柔らかい印象にする仕上げに。

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ソリッド丸め — PixPipeline ノード解説