概要
複数の IsoWorld(アイソメ配置の正本データ)を1つに結合するノードです。 「地形のワールド」「建物のワールド」を別々に組んで合流させる、 アイソメ版のレイヤー合成にあたります。
使い方のポイント
- パーツ別に分けて組むと編集が楽: 各ワールドを
iso_placeで組み、 最後にここで合流 →iso_world_to_scene→iso_scene_render - グリッド基底(
basis)とスタイル既定値は最初の入力が基準。異なる入力を 混ぜた場合はwarningsに警告し、最初の設定を維持する - List入力を先に、その後
world_0〜world_3の順で取り込むため、 両方を使う場合はListの先頭が基準になる
関連ノード
iso_place— 各ワールドへの配置iso_world_to_scene/iso_scene_render— 描画への流れiso_scene_compose— IR段階の合成(特殊ケース)バージョン: 1
メモ
- 最初に取り込んだワールドのグリッド基底とスタイル既定値を基準にしつつ、
アイテムを結合します。現在の基底は
TwoToOneです - アイテム種別は Block / Surface / Extrusion / Compound / Custom を保持します