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アイソワールド合成

iso_world_compose

正本となる複数の IsoWorld を 1 つにまとめます

確認済み
解説あり

入力ポート

名前説明
ワールド一覧
worlds
List<IsoWorld>
合成するワールドの一覧
ワールド 1
world_0
IsoWorld
追加のワールド入力
ワールド 2
world_1
IsoWorld
追加のワールド入力
ワールド 3
world_2
IsoWorld
追加のワールド入力
ワールド 4
world_3
IsoWorld
追加のワールド入力

出力ポート

名前説明
ワールド
world
IsoWorld
合成されたアイソワールド
警告
warnings
Text
グリッド基底またはスタイルの不一致警告です。最初の入力設定を優先します

概要

複数の IsoWorld(アイソメ配置の正本データ)を1つに結合するノードです。 「地形のワールド」「建物のワールド」を別々に組んで合流させる、 アイソメ版のレイヤー合成にあたります。

使い方のポイント

  • パーツ別に分けて組むと編集が楽: 各ワールドを iso_place で組み、 最後にここで合流 → iso_world_to_sceneiso_scene_render
  • グリッド基底(basis)とスタイル既定値は最初の入力が基準。異なる入力を 混ぜた場合は warnings に警告し、最初の設定を維持する
  • List入力を先に、その後 world_0world_3 の順で取り込むため、 両方を使う場合はListの先頭が基準になる

関連ノード

  • iso_place — 各ワールドへの配置

  • iso_world_to_scene / iso_scene_render — 描画への流れ

  • iso_scene_compose — IR段階の合成(特殊ケース)

  • バージョン: 1

メモ

  • 最初に取り込んだワールドのグリッド基底とスタイル既定値を基準にしつつ、 アイテムを結合します。現在の基底は TwoToOne です
  • アイテム種別は Block / Surface / Extrusion / Compound / Custom を保持します
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アイソワールド合成 — PixPipeline ノード解説