概要
指定した軸に沿って、元の位置の両側へ対称にぼかすノードです。 スピード線、光の筋、風で流れたような表現に使えます。
Nearest はドット絵らしい硬い段差を残し、Linear はピクセル間を混ぜて滑らかにします。
使い方のポイント
angleは向きではなく軸です。0°と180°は水平、90°と270°は垂直で、 それぞれ同じ結果になります- radius 2〜4px の控えめな軸ブラーがドット絵では効果的
- 光の筋: 小さな白点や光源に radius 大きめ+
blend(Add) で重ねると レンズフレア的な光条になる angleを📌入力ピン化すると、時間とともに軸が回る光条を作れるsamples=1は元位置だけを読むため、radiusに関係なく入力と同じになります- 透明背景では、
Linear補間と軌跡の平均がalphaを考慮します。完全透明pixelの hidden RGBが残像へ色付きの縁として混ざることはありません - 全方向のぼかしは
gaussian_blur。こちらは一方向専用
関連ノード
gaussian_blur— 等方向のぼかしblend— 残像・光条の重ね合わせtransform— 本体の移動と組み合わせたモーション表現
使用例
- キャラクターの移動軸に
angleを合わせ、左右対称の短いスピード線を作る。 - 小さな白い点に横方向のブラーをかけ、光の筋を作る。
Nearestでピクセル感を残したまま、2 から 4px 程度だけ伸ばす。- タイル素材では
左右ループ/上下ループをオンにし、端をまたいだ残像も自然につなげる。