概要
保存済みのルールタイル素材(.pxnrule)を読み込むノードです。
別プロジェクトで作った地形素材を、そのままルールキャンバスにつないで
塗り始められます。
使い方のポイント
- マップ制作の定番スタート: load(草) + load(水) →
rule_tile_merge→rule_canvas。素材制作とマップ制作をプロジェクト分離できる tile_set/rule_setの個別出力は、素材の一部だけ差し替えたい 上級用途向け。通常はassetをそのまま使う
関連ノード
rule_tile_asset_save— 保存側の相方rule_tile_merge— 複数素材の結合rule_canvas/rule_render— 使い先
ルールタイル素材保存 で保存した素材を読み込み、
そのまま ルールキャンバス / ルール描画 の asset 入力へ接続して塗れます。
| 種別 | ID | 説明 |
|---|---|---|
| 設定 | path |
.pxnrule ファイルのパス。 |
| 出力 | asset |
読み込んだルールタイル素材。 |
| 出力 | tile_set / rule_set |
素材内の個別データ(上級用途)。 |
| 出力 | summary |
読み込み結果のまとめ。 |