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ルールタイル素材読込

rule_tile_asset_load

保存したルールタイル素材(.pxnrule)を読み込みます。そのままルールキャンバスへ接続して塗れます。

確認済み
解説あり

出力ポート

名前説明
ルールタイル素材
asset
RuleTileAsset
読み込んだルールタイル素材です。
ルールタイルセット
tile_set
RuleTileSet
素材内のタイルセットです。
ルールセット
rule_set
RuleSet
素材内のルールセットです。
概要
summary
Text
読み込み結果の短いまとめです。

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
ファイル
path
FilePath

.pxnrule ファイルのパスです。

概要

保存済みのルールタイル素材(.pxnrule)を読み込むノードです。 別プロジェクトで作った地形素材を、そのままルールキャンバスにつないで 塗り始められます。

使い方のポイント

  • マップ制作の定番スタート: load(草) + load(水) → rule_tile_mergerule_canvas。素材制作とマップ制作をプロジェクト分離できる
  • tile_set / rule_set の個別出力は、素材の一部だけ差し替えたい 上級用途向け。通常は asset をそのまま使う

関連ノード

  • rule_tile_asset_save — 保存側の相方
  • rule_tile_merge — 複数素材の結合
  • rule_canvas / rule_render — 使い先

ルールタイル素材保存 で保存した素材を読み込み、 そのまま ルールキャンバス / ルール描画asset 入力へ接続して塗れます。

種別 ID 説明
設定 path .pxnrule ファイルのパス。
出力 asset 読み込んだルールタイル素材。
出力 tile_set / rule_set 素材内の個別データ(上級用途)。
出力 summary 読み込み結果のまとめ。
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ルールタイル素材読込 — PixPipeline ノード解説