概要
作ったルールタイル素材(タイル+ルール一式)を**.pxnrule ファイルとして
保存する**ノードです。地形素材を一度作れば、別プロジェクトから
rule_tile_asset_load で読み込んで使い回せます。
使い方のポイント
- 保存はファイルI/Oの副作用を伴うので、
save_modeを「無効」にしておけば 誤保存しない。書きたい時だけ有効化する運用が安全 - 「地形素材ライブラリ」を育てる起点: 草・水・道を .pxnrule 化して ためておくと、新規マップ制作が読込3ノードから始められる
関連ノード
rule_tile_asset_load— 読み込み側の相方autotile_from_parts/autotile_from_template— 保存する素材の生成rule_tile_merge— 複数素材の結合(保存前後どちらでも)
作ったオートタイルやルールタイルを、別プロジェクトで再利用するための保存機能です。
payload は RuleTileAsset の JSON そのものです。保存した .pxnrule は
rule_tile_asset_load から別プロジェクトでも再利用できます。Part Composerへの
直接取り込みは将来候補で、現在は提供していません。
| 種別 | ID | 説明 |
|---|---|---|
| 入力 | asset |
保存するルールタイル素材(必須)。 |
| 設定 | path |
保存先(.pxnrule)。 |
| 設定 | save_mode |
無効 / 新規のみ / 上書き。 |
| 出力 | _saved / _path / _effect_outcome / summary |
保存実行の有無・保存先・skipped / already-exists / unchanged / written と、そのまとめ。 |
読み込みは ルールタイル素材読込 を使います。