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ノード一覧

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12件が一致

ノード名概要
TiledタイルセットJSON断片
tiled_tileset_export
📤 出力
従来互換の単体TiledタイルセットJSON断片を作ります。完全なマップ・タイルセット・アトラス一式にはTile Bundle Exportを使ってください。
TiledマップJSON断片
tiled_map_export
📤 出力
従来互換の単体TiledマップJSON断片を作ります。完全なマップ・タイルセット・アトラス一式にはTile Bundle Exportを使ってください。
オーディオ出力
audio_output
📤 出力
効果音のプレビューと WAV 書き出し用の末端ノードです
サーフェース書き出し
surface_export
📤 出力
サーフェースを、ゲームエンジン用のPNGテクスチャセット(見た目・法線・高さ・くぼみ・発光・ざらつき)として書き出します。
タイルキャンバス保存
tile_canvas_save
📤 出力
.pxntilemap と固定されたプロジェクトsnapshotを整合保存します。
タイルパレット保存
tile_palette_save
📤 出力
タイルパレットの参照・配置とプロジェクトfallback snapshotを保存します。
タイルバンドル書き出し
tile_bundle_export
📤 出力
タイルマップを画像列 / 汎用ランタイム / Tiled 形式のフォルダとしてトランザクション書き出しします。
タイル素材保存
tile_asset_save
📤 出力
タイル素材を自己完結した .pxntile ファイルとして保存します。
プレビュー
preview
📤 出力
処理結果をプレビューパネルに表示します
マップ素材保存
save_map_asset
📤 出力
画像をタグ付きマップ素材として保存し、PNG横に .map.json を作成します
ルールタイル素材保存
rule_tile_asset_save
📤 出力
ルールタイル素材(タイル+ルール)を .pxnrule ファイルとして保存します。別プロジェクトでの再利用向けです。Part Composer連携は将来候補で、現在は未提供です。
一括書き出し
batch_export
📤 出力
画像リスト(または1枚の画像)を、名前パターンに従ってPNGへ一括保存します
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