まず何に使う?
- 金属部分だけ
core:metalに変える - 床、壁、屋根などの面IDをあとから塗り分ける
Surface ID Maskで取り出せる領域を自分で作る
概要
マスクの白い場所に素材ID・面IDを塗るノードです。見た目は変えず、
「ここは金属」「ここは左の壁」という情報だけを Surface に書き込みます。
後段のライティング・素材別処理・surface_id_mask での取り出しが効くようになります。
使い方のポイント
surface_id_maskと往復関係: assign で塗った領域を後から mask で 取り出せる。「自分で塗った領域を自分の加工に使う」自作の区分けに- 面ID(
wall:left等)は方向別の陰影・アウトライン制御に効く。 Surface プレビューのF表示で塗り分けを目視確認しながら作業する - 素材IDだけ塗るなら専用の
surface_assign_materialでも同じことができる
関連ノード
surface_id_mask— 塗ったIDの取り出しsurface_assign_material— 素材ID専用版path_mask/mask_boolean— 塗る範囲マスクの作成surface_light_preview— ID の効果確認バージョン: 1
使用例
[Surface] → surface → [Surface Assign ID(id_kind:Face, face_id:wall:left)] → surface
[Mask] → mask
面IDを塗ったあと Surface プレビューの F を見ると、塗った面が別色で確認できます。