Node Reference

All 75 nodes organized by category with descriptions

Node NameDescription
Color HSV
🎨 Input
色相・彩度・明度で色を作成。カラーピッカー付き
Color OKLCH
🎨 Input
知覚均一な OKLCH 色空間で色を作成。カラーピッカー付き
Color RGB
🎨 Input
RGB(0-255)でカラーを作成。カラーピッカー付き
Image Load
🎨 Input
ファイルから画像を読み込み
Pixel Canvas
🎨 Input
エディタで直接ドット絵を描画
Solid Color
🎨 Input
指定色で塗りつぶした画像を生成(Color入力対応)
Float Input
🎨 Input
定数の数値(Float)を出力
Int Input
🎨 Input
定数の整数値を出力
Gaussian Blur
Filter
ガウシアンぼかしを適用
Brightness
Filter
画像の明るさを調整
HSV Adjust
Filter
色相・彩度・明度を個別に調整
Invert
Filter
色を反転(ネガポジ変換)
Canvas Resize
🔄 Transform
キャンバスサイズ変更(アンカー指定)
Content Resize
🔄 Transform
任意サイズへのリサンプリング
Crop
🔄 Transform
矩形領域の切り抜き
Fit to Canvas
🔄 Transform
ターゲットサイズへのフィッティング
Pixel Scale
🔄 Transform
整数倍ピクセルパーフェクトスケーリング
Transform
🔄 Transform
移動・整数倍スケール・90°回転・反転
Iso Scene Render
🔄 Transform
`IsoScene` を画像と補助マスクへ描画
Iso World To Scene
🔄 Transform
`IsoWorld` を `IsoScene` に変換
Blend
📐 Compose
2画像を合成(Normal/Multiply/Screen等)
Iso Assemble
📐 Compose
複数の `IsoItem` を 1 つの複合アイテムへまとめる
Iso Place
📐 Compose
`IsoItem` を `IsoWorld` 空間へ配置
Iso Scene Compose
📐 Compose
複数の `IsoScene` をまとめる
Iso World Compose
📐 Compose
複数の `IsoWorld` をまとめる
Erase By Mask
📐 Compose
マスク画像で入力画像のアルファを削る
Mask
📐 Compose
マスク画像でアルファ透明度を制御
Opacity
📐 Compose
画像のアルファチャンネルだけを乗算
Reveal
📐 Compose
プログレスマップで画像を段階的に表示
Preview
📤 Output
処理結果をプレビュー表示
Clamp
🔢 Math
値を最小値と最大値の範囲に制限
Math Func
🔢 Math
1つの数値に単項数学関数を適用
Math Op
🔢 Math
2つの数値に2項演算を適用
Compare
🔢 Math
2つの値を比較して Bool を出力
Switch
🔢 Math
Bool 条件に応じて 2 つの値を切り替え
List Create
📋 List
複数の入力をリストにまとめる
List Length
📋 List
リストの要素数を出力
List Unpack
📋 List
リストの要素を個別に出力
Animation Render
🎬 Animation
マルチフレーム評価でスプライトシートを生成
Ease In/Out
🎬 Animation
イージング関数で値をカーブ補間
Noise Wave
🎬 Animation
滑らかなノイズ波信号を生成
Remap
🎬 Animation
値の範囲を別の範囲に線形変換
Sawtooth Wave
🎬 Animation
ノコギリ波信号を生成
Sine Wave
🎬 Animation
サイン波信号を生成(CHOP型)
Square Wave
🎬 Animation
矩形波(パルス波)信号を生成
Time Source
🎬 Animation
時間・フレーム番号を出力(CHOP型)
Palette Create
🎨 Palette
複数のカラー入力からパレットを作成
Palette Extract
🎨 Palette
画像からパレットを抽出
Palette Get
🎨 Palette
パレットからインデックスで1色を取得
Palette Swap
🎨 Palette
パレット対応表で画像の色を置換
Iso Block
🔧 Generate
`IsoWorld` 空間にブロックを生成
Iso Extrude
🔧 Generate
パスを高さ方向へ押し出して立体化
Iso Surface
🔧 Generate
パスをアイソメの天面シーンへ変換
Mask Boolean
🔧 Generate
2つのマスク画像を和・差・積として合成
Mask Scatter
🔧 Generate
マスク画像の有効領域にスタンプをランダム配置
Path Mask
🔧 Generate
閉じたパス群を白+アルファのマスク画像に変換
Shape Sweep
🔧 Generate
shape を path に沿って走らせてマスク化
Bezier Path
🔧 Generate
インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義
Multi Path
🔧 Generate
レイヤー管理付き複合ベジェパスエディタ
Path Array
🔧 Generate
パスに沿ってオブジェクトを等間隔配置
Path Bounds
🔧 Generate
パス全体または指定サブパスの境界情報を出力
Path Combine
🔧 Generate
2つのパスを連結して1つにまとめる
Path Fill
🔧 Generate
閉じたパスの内部を塗りつぶし
Path Reverse
🔧 Generate
パス全体または指定サブパスの向きを反転
Path Sample
🔧 Generate
パス上の位置をサンプリングして座標を出力
Path Split
🔧 Generate
マルチパスからサブパスを抽出
Path Stroke
🔧 Generate
パスに沿って線を描画
Path Tangent
🔧 Generate
パス上の接線方向ベクトルと角度を出力
Path Transform
🔧 Generate
パス全体に移動・スケール・回転を適用
Path Trim
🔧 Generate
パスの指定区間だけを切り出す
Segment Pack
🔧 Generate
座標値からベジェセグメント (Map) を組み立て
Segment Unpack
🔧 Generate
ベジェセグメント (Map) を座標値に分解(出力専用パラメータ)
Line
🔧 Generate
2点間に直線を描画
Pixel Line
🔧 Generate
ピクセルパーフェクトな直線(ステップ比率ベース)
Shape
🔧 Generate
基本図形を画像と `Path` の両方で生成
Node Reference — PixPipeline | Yotsuba Games