Node Reference
All 75 nodes organized by category with descriptions
| Node Name | Description |
|---|---|
| Color HSV 🎨 Input | 色相・彩度・明度で色を作成。カラーピッカー付き |
| Color OKLCH 🎨 Input | 知覚均一な OKLCH 色空間で色を作成。カラーピッカー付き |
| Color RGB 🎨 Input | RGB(0-255)でカラーを作成。カラーピッカー付き |
| Image Load 🎨 Input | ファイルから画像を読み込み |
| Pixel Canvas 🎨 Input | エディタで直接ドット絵を描画 |
| Solid Color 🎨 Input | 指定色で塗りつぶした画像を生成(Color入力対応) |
| Float Input 🎨 Input | 定数の数値(Float)を出力 |
| Int Input 🎨 Input | 定数の整数値を出力 |
| Gaussian Blur ✨ Filter | ガウシアンぼかしを適用 |
| Brightness ✨ Filter | 画像の明るさを調整 |
| HSV Adjust ✨ Filter | 色相・彩度・明度を個別に調整 |
| Invert ✨ Filter | 色を反転(ネガポジ変換) |
| Canvas Resize 🔄 Transform | キャンバスサイズ変更(アンカー指定) |
| Content Resize 🔄 Transform | 任意サイズへのリサンプリング |
| Crop 🔄 Transform | 矩形領域の切り抜き |
| Fit to Canvas 🔄 Transform | ターゲットサイズへのフィッティング |
| Pixel Scale 🔄 Transform | 整数倍ピクセルパーフェクトスケーリング |
| Transform 🔄 Transform | 移動・整数倍スケール・90°回転・反転 |
| Iso Scene Render 🔄 Transform | `IsoScene` を画像と補助マスクへ描画 |
| Iso World To Scene 🔄 Transform | `IsoWorld` を `IsoScene` に変換 |
| Blend 📐 Compose | 2画像を合成(Normal/Multiply/Screen等) |
| Iso Assemble 📐 Compose | 複数の `IsoItem` を 1 つの複合アイテムへまとめる |
| Iso Place 📐 Compose | `IsoItem` を `IsoWorld` 空間へ配置 |
| Iso Scene Compose 📐 Compose | 複数の `IsoScene` をまとめる |
| Iso World Compose 📐 Compose | 複数の `IsoWorld` をまとめる |
| Erase By Mask 📐 Compose | マスク画像で入力画像のアルファを削る |
| Mask 📐 Compose | マスク画像でアルファ透明度を制御 |
| Opacity 📐 Compose | 画像のアルファチャンネルだけを乗算 |
| Reveal 📐 Compose | プログレスマップで画像を段階的に表示 |
| Preview 📤 Output | 処理結果をプレビュー表示 |
| Clamp 🔢 Math | 値を最小値と最大値の範囲に制限 |
| Math Func 🔢 Math | 1つの数値に単項数学関数を適用 |
| Math Op 🔢 Math | 2つの数値に2項演算を適用 |
| Compare 🔢 Math | 2つの値を比較して Bool を出力 |
| Switch 🔢 Math | Bool 条件に応じて 2 つの値を切り替え |
| List Create 📋 List | 複数の入力をリストにまとめる |
| List Length 📋 List | リストの要素数を出力 |
| List Unpack 📋 List | リストの要素を個別に出力 |
| Animation Render 🎬 Animation | マルチフレーム評価でスプライトシートを生成 |
| Ease In/Out 🎬 Animation | イージング関数で値をカーブ補間 |
| Noise Wave 🎬 Animation | 滑らかなノイズ波信号を生成 |
| Remap 🎬 Animation | 値の範囲を別の範囲に線形変換 |
| Sawtooth Wave 🎬 Animation | ノコギリ波信号を生成 |
| Sine Wave 🎬 Animation | サイン波信号を生成(CHOP型) |
| Square Wave 🎬 Animation | 矩形波(パルス波)信号を生成 |
| Time Source 🎬 Animation | 時間・フレーム番号を出力(CHOP型) |
| Palette Create 🎨 Palette | 複数のカラー入力からパレットを作成 |
| Palette Extract 🎨 Palette | 画像からパレットを抽出 |
| Palette Get 🎨 Palette | パレットからインデックスで1色を取得 |
| Palette Swap 🎨 Palette | パレット対応表で画像の色を置換 |
| Iso Block 🔧 Generate | `IsoWorld` 空間にブロックを生成 |
| Iso Extrude 🔧 Generate | パスを高さ方向へ押し出して立体化 |
| Iso Surface 🔧 Generate | パスをアイソメの天面シーンへ変換 |
| Mask Boolean 🔧 Generate | 2つのマスク画像を和・差・積として合成 |
| Mask Scatter 🔧 Generate | マスク画像の有効領域にスタンプをランダム配置 |
| Path Mask 🔧 Generate | 閉じたパス群を白+アルファのマスク画像に変換 |
| Shape Sweep 🔧 Generate | shape を path に沿って走らせてマスク化 |
| Bezier Path 🔧 Generate | インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義 |
| Multi Path 🔧 Generate | レイヤー管理付き複合ベジェパスエディタ |
| Path Array 🔧 Generate | パスに沿ってオブジェクトを等間隔配置 |
| Path Bounds 🔧 Generate | パス全体または指定サブパスの境界情報を出力 |
| Path Combine 🔧 Generate | 2つのパスを連結して1つにまとめる |
| Path Fill 🔧 Generate | 閉じたパスの内部を塗りつぶし |
| Path Reverse 🔧 Generate | パス全体または指定サブパスの向きを反転 |
| Path Sample 🔧 Generate | パス上の位置をサンプリングして座標を出力 |
| Path Split 🔧 Generate | マルチパスからサブパスを抽出 |
| Path Stroke 🔧 Generate | パスに沿って線を描画 |
| Path Tangent 🔧 Generate | パス上の接線方向ベクトルと角度を出力 |
| Path Transform 🔧 Generate | パス全体に移動・スケール・回転を適用 |
| Path Trim 🔧 Generate | パスの指定区間だけを切り出す |
| Segment Pack 🔧 Generate | 座標値からベジェセグメント (Map) を組み立て |
| Segment Unpack 🔧 Generate | ベジェセグメント (Map) を座標値に分解(出力専用パラメータ) |
| Line 🔧 Generate | 2点間に直線を描画 |
| Pixel Line 🔧 Generate | ピクセルパーフェクトな直線(ステップ比率ベース) |
| Shape 🔧 Generate | 基本図形を画像と `Path` の両方で生成 |