Path Mask
Path generation/manipulation node. Path Mask creates or processes vector path data.
intermediate
Since P00
Input Ports
Path
マスク化するBezier path
Output Ports
Image
白+アルファのマスクimage
Parameters
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
| Width | Int | 64 | Canvas width |
| Height | Int | 64 | Canvas height |
| Overlap Mode | Enum | Union | 重なった閉じPathをどう面として扱うか |
| Pixel Perfect | Bool | false | PP 補正後の輪郭を基準にマスクを作る |
| PP Mode | Enum | RemoveCorner | PP 補正方式 |
| Closed Path Cross | Bool | false | 閉Pathの内外判定に外積ベース補正を使う |
| Closed Edge | Enum | Outer | 閉Pathで内側 / 外側のどちらを削るか |
重なり方
| モード | 説明 |
|---|---|
| **Union / 全部塗る** | どれか1つの閉じPathの中にあれば塗る。普通に図形を重ねたいときの基本モード |
| **EvenOdd / 中を穴にする** | 重なるたびに塗る/抜くが切り替わる。ドーナツや枠のように「中を抜きたい」とき向け |
| **NonZero / 向きで穴を決める** | Pathを描いた向きで塗るか穴にするかを決める。外周と穴を自分で描き分けたい上級者向け |
pixel-perfect
- オフ: Normalの輪郭を基準にマスクを作る
- オン:
PathStrokeと同じ PP 補正後の輪郭を基準にマスクを作る
PathStroke の見た目と面のシルエットを揃えたいときはオンにします。
Algorithm
- 閉じたサブPathだけを対象に
rasterize_subpathで輪郭ピクセル列を取得 - 複数サブPathを 1 つの面として扱い、各ピクセル中心に対して
fill_ruleで内外判定 - 塗り領域と輪郭に白 (
1,1,1,1) を描き、それ以外は透明のまま出力
Usage Examples
パスからマスクを作る
[MultiPathEditor] → path → [PathMask(fill_rule:Union)] → [Preview]画像をパス形状で切り抜く
[PixelCanvas] → source → [Mask] → [Preview]
↑
[PathMask] → mask将来の面散布の基盤
[MultiPathEditor] → [PathMask] → [MaskScatter]Notes
- 開いたサブPathは無視されます
PathFillと違い、複数サブPathをまとめて面として扱いますMaskノードで使う前提のため、出力は白+アルファのimageです- 図形が重なった部分もそのまま塗りたい場合は
Union / 全部塗るを使います
💡 Tips
- •開いたサブPathは無視されます
- •`PathFill` と違い、複数サブPathをまとめて面として扱います
- •`Mask` ノードで使う前提のため、出力は白+アルファのimageです
- •図形が重なった部分もそのまま塗りたい場合は `Union / 全部塗る` を使います
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