Animation Render

Renders animation as spritesheet by evaluating upstream graph for each frame

intermediate
Since P00

Input Ports

Image

アニメーションソース画像

Image

Output Ports

Spritesheet

全フレームを並べたスプライトシート

Image
Frame Count

総フレーム数

Int
FPS

1秒あたりのフレーム数

Int

Parameters

NameTypeDefaultDescription
Total FramesInt8レンダリングするフレーム数
FPSInt121秒あたりのフレーム数
ColumnsInt0スプライトシートの列数(0 = 横一列)

Technical Details

  • マルチFrame評価は evaluate_graph レベルで実施。このノードの process() は単一Frame評価のフォールバック
  • columns=0 のとき全Frameが横一列に並ぶ。columns>0 で折り返し配置
  • 上流の TimeSource ノードと組み合わせて使用する設計

Usage Examples

  1. TimeSource → 各種変換ノード → AnimationRender の順に接続
  2. AnimationRender の出力スプライトシートを Preview で確認しPNG保存

💡 Tips

  • マルチフレーム評価は `evaluate_graph` レベルで実施。このノードの `process()` は単一フレーム評価のフォールバック
  • `columns=0` のとき全フレームが横一列に並ぶ。`columns>0` で折り返し配置
  • 上流の TimeSource ノードと組み合わせて使用する設計
Animation Render — PixPipeline Node Reference