Color RGB(RGBカラー)
RGB(赤・緑・青)で色を作ります。カラーピッカーで視覚的に選ぶか、値を直接入力できます。
中級
Since P00
入力ポート
Palette(パレット)
パレットを接続すると、その色から選べるようになります(将来実装予定)
出力ポート
Color(カラー)
選択された色
パラメータ
| 名前 | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Color色 | Color | 白 (255,255,255) | カラーピッカーで色を選びます。📌 で外部 Color 入力可能 |
| RR | Float | 255 | 赤チャンネル。📌 で入力ピン化可能 |
| GG | Float | 255 | 緑チャンネル。📌 で入力ピン化可能 |
| BB | Float | 255 | 青チャンネル。📌 で入力ピン化可能 |
| AA | Float | 100 | 不透明度。📌 で入力ピン化可能 |
技術詳細
- カラーピッカーと R/G/B/A スライダーの双方向同期
- ピッカーで色を変更 → R/G/B/A が自動更新
- R/G/B/A スライダーを変更 → ピッカーのスウォッチ色が自動更新
- 内部処理では 0-255 → 0.0-1.0 に変換して Color 型で出力
- Color パラメータを 📌 入力ピン化すると、外部から Color 型で色を注入可能
使用例
- ドット絵の色を直感的に選ぶ
- R/G/B 各チャンネルにアニメーションノードを接続して色をアニメーション
- パレットノード(将来)と接続してパレットから色を選ぶ
💡 ヒント
- •カラーピッカーと R/G/B/A スライダーの**双方向同期**
- •ピッカーで色を変更 → R/G/B/A が自動更新
- •R/G/B/A スライダーを変更 → ピッカーのスウォッチ色が自動更新
- •内部処理では 0-255 → 0.0-1.0 に変換して Color 型で出力
- •Color パラメータを 📌 入力ピン化すると、外部から Color 型で色を注入可能