Color RGB(RGBカラー)

RGB(赤・緑・青)で色を作ります。カラーピッカーで視覚的に選ぶか、値を直接入力できます。

中級
Since P00

入力ポート

Palette(パレット)

パレットを接続すると、その色から選べるようになります(将来実装予定)

Palette

出力ポート

Color(カラー)

選択された色

Color

パラメータ

名前デフォルト説明
ColorColor白 (255,255,255)カラーピッカーで色を選びます。📌 で外部 Color 入力可能
RRFloat255赤チャンネル。📌 で入力ピン化可能
GGFloat255緑チャンネル。📌 で入力ピン化可能
BBFloat255青チャンネル。📌 で入力ピン化可能
AAFloat100不透明度。📌 で入力ピン化可能

技術詳細

  • カラーピッカーと R/G/B/A スライダーの双方向同期
  • ピッカーで色を変更 → R/G/B/A が自動更新
  • R/G/B/A スライダーを変更 → ピッカーのスウォッチ色が自動更新
  • 内部処理では 0-255 → 0.0-1.0 に変換して Color 型で出力
  • Color パラメータを 📌 入力ピン化すると、外部から Color 型で色を注入可能

使用例

  • ドット絵の色を直感的に選ぶ
  • R/G/B 各チャンネルにアニメーションノードを接続して色をアニメーション
  • パレットノード(将来)と接続してパレットから色を選ぶ

💡 ヒント

  • カラーピッカーと R/G/B/A スライダーの**双方向同期**
  • ピッカーで色を変更 → R/G/B/A が自動更新
  • R/G/B/A スライダーを変更 → ピッカーのスウォッチ色が自動更新
  • 内部処理では 0-255 → 0.0-1.0 に変換して Color 型で出力
  • Color パラメータを 📌 入力ピン化すると、外部から Color 型で色を注入可能
Color RGB (RGBカラー) — PixPipeline ノード解説