Color HSV(HSVカラー)
色相・彩度・明度(HSV)で色を作るノードです。色のアニメーションに最適。
中級
Since P00
出力ポート
Color(カラー)
HSVから変換された色(RGBAとして出力)
パラメータ
| 名前 | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Color色 | Color | 赤 (1,0,0,1) | カラーピッカーで色を選びます。📌 で外部 Color 入力可能 |
| HH | Float | 0 | 色の角度(0°=赤, 120°=緑, 240°=青)。360°を超えると0°に戻る |
| SS | Float | 1.0 | 鮮やかさ(0 = グレー、1 = 純色) |
| VV | Float | 1.0 | 明るさ(0 = 真っ暗、1 = 最も明るい) |
| AA | Float | 100 | 不透明度 |
技術詳細
- カラーピッカーと H/S/V/A スライダーの双方向同期
- ピッカーで色を変更 → RGB→HSV 変換して H/S/V/A が自動更新
- H/S/V/A スライダーを変更 → HSV→RGB 変換してピッカーが自動更新
- 内部で HSV → RGB 変換を行い、Color 型で出力
- 全パラメータが 📌 入力ピン化可能 — アニメーションや外部制御に対応
- 色相の値は 360° を超えても自動で正規化(例: 400° → 40°)
使用例
- 色相にSineWaveを接続 → 虹色アニメーション
- 彩度を0に → グレースケール
- 色相を固定して明度だけ変える → ライティング効果
💡 ヒント
- •カラーピッカーと H/S/V/A スライダーの**双方向同期**
- •ピッカーで色を変更 → RGB→HSV 変換して H/S/V/A が自動更新
- •H/S/V/A スライダーを変更 → HSV→RGB 変換してピッカーが自動更新
- •内部で HSV → RGB 変換を行い、Color 型で出力
- •全パラメータが 📌 入力ピン化可能 — アニメーションや外部制御に対応
- •色相の値は 360° を超えても自動で正規化(例: 400° → 40°)