Iso Extrude(アイソメ押し出し)
閉じたパスを高さ方向へ押し出してアイソメ立体シーンへ変換するノード。自由形状の補助入口として使う。
上級
Since P00
入力ポート
Footprint(フットプリント)
立体の土台にする閉じたパス
Top Color(天面色)
天面の色
Left Color(左面色)
左面の色
Right Color(右面色)
右面の色
出力ポート
Scene(シーン)
生成されたアイソメシーン
メモ
- 長期設計では主役ではなく、
IsoBlockなどの semantic primitive を補完する自由形状ルート - 可視面はシンプルな面判定で生成します
- 現状の材質は solid color のみです
- 現行 v1 は ポリゴン押し出し PoC で、今後は
footprint -> occupancy grid -> exposed facesベースへ置き換える前提です ClassicCubeのような基準形をここで作るのではなく、専用 primitive + raster style で扱う前提です