Iso Extrude(アイソメ押し出し)

閉じたパスを高さ方向へ押し出してアイソメ立体シーンへ変換するノード。自由形状の補助入口として使う。

上級
Since P00

入力ポート

Footprint(フットプリント)

立体の土台にする閉じたパス

Path
Top Color(天面色)

天面の色

Color
Left Color(左面色)

左面の色

Color
Right Color(右面色)

右面の色

Color

出力ポート

Scene(シーン)

生成されたアイソメシーン

IsoScene

メモ

  • 長期設計では主役ではなく、IsoBlock などの semantic primitive を補完する自由形状ルート
  • 可視面はシンプルな面判定で生成します
  • 現状の材質は solid color のみです
  • 現行 v1 は ポリゴン押し出し PoC で、今後は footprint -> occupancy grid -> exposed faces ベースへ置き換える前提です
  • ClassicCube のような基準形をここで作るのではなく、専用 primitive + raster style で扱う前提です
Iso Extrude (アイソメ押し出し) — PixPipeline ノード解説